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SolidWorks VISUALIZE营销宣传文档制作软件

VISUALIZE PROFESSIONAL

VISUALIZE STANDARD

VISUALIZE STANDARD

高级渲染、动画制作

与硬件无关、不偏置、通过 NVIDIA iray 实现交互式所见即所得路径跟踪(精确模式)

与硬件无关、偏置、通过 NVIDIA iray 实现交互式所见即所得光线跟踪(快速模式)

与硬件无关、高质量、交互式所见即所得光栅器(预览模式)

支持的技术包括整体照明度、环境封闭、屏幕空间阴影、IBL、颜色混合、焦散、无限光线反射、折射、漫反射等。

在渲染模式间自动混合

HDRI 光源

从几何体发射光线

地面反射率和粗糙度

栅格化烘焙光源


栅格化累积


输入

Solidworks   (SLDPRT/SDLASM)

别名 (WIRE)

3D PDF

3DXML

ACIS (SAT)

IGES

STEP

Collada (DAE)

Pro/E / Creo (PRT)

Filmbox (FBX)

Animated Filmbox   (FBX)


3D Studio Max   (3DS)

Rhino (3DM)

Wavefront (OBJ)

SketchUp (SKP)

Maya (MB)

SolidEdge   (ASM/PAR)

Autodesk (DWG/DXF)

Inventor (IPT/IAM)

CATIA

ICEM

U3D (Unigraphics)

Parasolids

NX

VDA

CAD 实时更新

输出

无限分辨率脱机渲染

Alpha 通道

早期图像保存

线程脱机渲染

JPGBMPPNGTIFFHDR PSD 输出

内置图像查看器选项卡

渲染轮廓

预览(光栅器)输出

渲染所有配置


渲染全部相机


渲染通道


转盘渲染


自动影片(.mp4.mkv.flv)输出


基于浏览器的 VR 输出


基于浏览器的全景输出


场景准备

CAD 实时更新

自动涂刷

直接操作零件

曲面/零件分割器

在树视图中分组和重新排列零件

模型/零件重置和冻结

成型刀具


零件曲面再细分


多模型集


简单车轮构造


动画

专有的“3D 图形编辑器”Ribbon


转盘动画


太阳研究动画


模型、组和零件的关键帧动画


材料的关键帧动画


相机的关键帧动画


环境的关键帧动画


灯光的关键帧动画


实时转盘


材料

科学准确的预设和可调整材料

支持的技术包括菲涅尔反射、吸收、透射、各向异性(可映射)和发射。

颜色/纹理、不透明度、镜面、异向性、凹凸和正常映射

高级材料:地下、薄膜、反向散射

灵活的本地或基于云的资产存储

可共享的材质定义文件 (.svap)

从桌面或任何文件夹拖放材质/纹理

以独特方式拖进和拖出应用拾色器/取色器

保存偏好颜色

有纹理的可绘制贴图

分层贴图

贴图投影

可控制贴图深度

多个零件贴图

位移映射

光源

通过 HDRI 投射光源、阴影和反射

高动态范围图像 (HDRI) 交互和控制

HDR Light Studio   Live 插件

支持创建额外光源

白天(太阳和天空)照明模式


光度学光源(点光源、聚光源和线光源)


光栅器对象反射(预览模式)


光栅器剔除(预览模式)


照相机光学

光圈系数、焦距、视野和角度设置

可交换相机文件 (.svcm)

可选择焦点的交互式景深

具有不同纵横比和设置的多个相机

正交相机

绕走相机

三等分重叠规则

预设照相机筛选器

实时可自定义照相机筛选器


跟随和定位相机和对象


实际相机定位


运动模糊


区域渲染


FBX 相机导出


生产效率

高度优化的并行体系结构

基于混合的 CPU GPU 渲染

通过增加 CPU GPU 实现近线性性能伸缩

3D Connexion 设备支持

SOLIDWORKS   Visualize 云社区连接

排队渲染管理器


配置


多个视口(双、四和正交)



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